#include "../include/muduo/net/TcpClient.h"
#include "../include/muduo/net/EventLoopThread.h"
#include "../include/muduo/net/Buffer.h"
#include "../include/muduo/net/TcpConnection.h"

#include <iostream>

class TranslateClient
{
private:
    muduo::CountDownLatch _latch; // 用于保证客户端连接操作的安全
    // eventloop的poll是死循环的，如果我们的客户端调用了loop就会阻塞住，不能给服务器发送消息了，因此我们需要一个专门的线程用于事件监控
    muduo::net::EventLoopThread _threadloop;
    muduo::net::TcpClient _client;
    muduo::net::TcpConnectionPtr _conn; // 连接的所有操作都是通过这个对象,封装了fd
private:
        void OnConnected(const muduo::net::TcpConnectionPtr&conn){
            if (conn->connected()) {
                _latch.countDown();//唤醒主线程中的阻塞
                _conn = conn;
            }else {
                //连接关闭时的操作
                _conn.reset();
            }
        }
    void OnMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, muduo::net::Buffer *buf, muduo::Timestamp)
    {
        // 将缓冲区中数据打印
        const std::string &ret = buf->retrieveAllAsString();
        std::cout << "翻译结果# " << ret << std::endl;
    }

public:
    TranslateClient(const std::string &sip, int sport)
        : _latch(1),
        _client(_threadloop.startLoop(), muduo::net::InetAddress(sip, sport), "translateClient")

    {
        _client.setConnectionCallback(std::bind(&TranslateClient::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
        _client.setMessageCallback(std::bind(&TranslateClient::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
    }
    // 像服务器发起连接
    void Connect()
    {
        // 由于这个函数时非阻塞的，如果我们调用了这个函数之后马上进行数据发送那么程序就会直接崩溃
        _client.connect();
        // 所以我们需要在这里阻塞等待
        _latch.wait();
    }

    // 发送给服务器
    void send(const std::string &msg)
    {
        if(_conn->connected())
            _conn->send(msg);
    }
};

int main()
{
    TranslateClient client("127.0.0.1", 8888);
    // 向服务器发起连接
    client.Connect();

    while (1)
    {
        std::cout << "请输入@ ";
        fflush(stdout);
        std::string buf;
        std::cin >> buf;

        client.send(buf);
    }

    return 0;
}

